产品介绍
Easy Mocap3.3 动作捕捉
Easy Mocap 3.3最新专业版多人同时捕捉,支持多关节弯腰,无需校准姿势,可调整偏移度精确完美捕捉动作。(支持3DS MAX、MAYA、MotionBuilder、XSI、C4D、Poser、DAZ3D等3D软件),实时捕捉即时显示,所见所得控制任何3D角色制作动画。
支持CS、CAT、Bone IK FK等骨骼系统,录制输出BVH、BIP、FBX、DAE等动作捕捉数据文件到各种三维软件。我们以划时代的技术,为你实现低成本的专业动作捕捉解决方案!
标准版 只支持3ds max,适合个人、学生制作动作短片使用。
专业版 支持所有三维动画软件,捕捉效果更加精确、平滑。适合动画人员、公司、企业制作动画、影片、角色媒体等
开发版 具备专业版的功能,开放代码接口。适合开发人员、软件公司进行动作捕捉软件以外的二次开发,支持Kinect实时控制Unity3D与Ogre即时显示。如:游戏、交互、机器人等
动作捕捉《开发版》介绍.doc
版本对比
功能对比 | 标准版 | 专业版 | 开发版 |
实时捕捉 | 支持 | 支持 | 支持 |
3DS MAX即时显示插件 | 支持 | 支持 | 支持 |
多人同时捕捉 | 不支持 | 支持 | 支持 |
支持MAYA、MotionBuilder、XSI、C4D、Poser、DAZ3D等 | 不支持 | 支持 | 支持 |
支持Biped、CAT骨骼捕捉 | 支持 | 支持 | 支持 |
支持Bone骨骼、Maya HumanIK骨骼 | 不支持 | 支持 | 支持 |
无需校准姿势 | 不支持 | 支持 | 支持 |
输出Bip、FBX、DAE | 支持 | 支持 | 支持 |
输出BVH | 不支持 | 支持 | 支持 |
支持BIP转BVH | 不支持 | 支持 | 支持 |
实时动作平滑 | 不支持 | 支持 | 支持 |
开放应用源代码 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
Unity3D游戏引擎实时交互 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
Ogre游戏引擎实时交互 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
软件价格 | 2079元 | 3789元 | 询价 |
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功能介绍
1、支持跟主流三维软件的捕捉,如3DS MAX、MAYA、MotionBuilder、XSI、C4D、Poser、DAZ3D等。
2、支持人体轮廓识别骨骼视频实时显示。
3、支持Biped、CAT骨骼捕捉,支持Bone骨骼、Maya HumanIK骨骼。
4、支持动作帧的录制、回放。
5、支持捕捉后数据编辑处理。
6、支持输出BIP、FBX、DAE等动作捕捉文件。
7、支持输出BVH通用动作捕捉文件。
8、支持BIP转换BVH文件。
9、支持实时调整捕捉平滑程度。
10、支持实时调整偏移程度。
11、支持保存校准姿势无需每次校准。
12、支持同时捕捉多人动作。
捕捉参数:
精度:1毫米
速度:实时
像素:640x480
视角:水平57.5度 垂直43.5度
角度:360度
系统要求
CPU:32位或者64位,Intel Pentium4 2G或者更高,AMD Athlon 2G或者更高。
系统:Window7,Windows Vista,Windows XP
显卡:支持3D的显示,GeForce 8600 或者 Radeon HD 2600 或者更高。
摄像头:微软Kinect Xbox360摄像头(带电源版),微软Kinect for Windows摄像头,PrimeSense摄像头,华硕Xtion Pro摄像头
输出格式
Biovision(*.BVH)通用格式
3DS MAX(*.BIP)格式
MAYA,MotionBuilder(*.FBX)格式
COLLADA(*.DAE)通用格式
捕捉要求
捕捉场地:室内9平方米,有6平方米以上的无阻碍活动范围即可。
捕捉距离:1米到7米。
实现技术
Easy Mocap是用单3D摄像头,通过我们捕捉软件重构出三维立体场景和人物,将立体画面还原为三维数据,然后分析出人体关节进行3D坐标准确定位。
3D摄像头之所以能突破平面看到深度立体画面,是使用了革命性的红外线结构光测距技术,距离精确到毫米以上。目前廉价3D摄像头有微软的Kinect、华硕Xtion Pro摄像头。